本文我们要将的,是一款被称为“上帝视角版彩虹六号”的CQB战术游戏,曾荣获RockPaperShotgun的年度最佳即时战略游戏——《破门而入》(DoorKickers)。“没什么是一颗闪光弹不能解决的,如果有,那就两颗。”主打CQB(室内近距离战斗)模拟的硬核即时战略游戏《破门而入》,有着市面并不多见的玩法。目前该作在Steam好评率基本维持在95%以上,部分差评主要是因为汉化不全面,机翻部分较多。《破门而入》本身其实是一款即时战略游戏,玩家需要操控一个SWAT小队,规划每一个队员的前进路线、行为动作等。游戏是以上帝视角进行的,玩家需要分析形势、选择装备以及选定突破口,协调多名队员行动,清除敌人或者解救人质。需要注意的是,和现实CQB作战类似,玩家需要考虑各种突发因素和应急处理,比如设置枪口预瞄位置、是爆破进门还是闪光清点、主武器打完是否更换副武器等等。玩家可以干预每一个干员的动作细节,由此达到零伤亡完成任务。通过这些不难理解,这款游戏为何叫“上帝视角R6”了吧。游戏具有一定的上手难度,需要玩家自己耐心摸索才能慢慢完全掌握,并且适应游戏并不成熟的操作系统。在熟练之后,每一个关卡几乎只需要几分钟就可以通过,当然强迫症玩家为了达成游戏“完美通关”标准可以反复制定计划。不过值得一提的是,游戏每一局的敌人位置都是随机的,这更增添了游戏的可玩性。和大部分即时战略游戏不同的是,《破门而入》拥有一套高度自定义的干员培养系统。游戏里的每一名干员均可由玩家自定义命名(包括代号),除此之外,该干员的装备也是完全自定义的,玩家可以根据自己喜好来搭配,也可以根据实际战斗需要来选择。并且,游戏还有一套系统的技能树,包括习得一些专业的CQB技能,比如电影《疾速追杀》中JohnWick的CARS(中轴重锁)射击姿势就在其中。通过这些技能,玩家可以提高干员的临场精准度和存活率,以及更迅速完成任务的能力。解锁技能的条件相对简单,不需要玩家刻意去“刷”。不过唯一的遗憾就是技能基本上是被动的,和玩家互动的部分相对较差。除此之外,《破门而入》开发组还将游戏地图编辑器附加在了游戏本体中,玩家可以通过这个编辑器自行制作任务或者MOD,从而挖掘出更多的游戏玩法。话说回来,《破门而入》尽管享有如此高的好评,但仍有一些不尽人意的地方。诸如操控感受方面的问题,玩家在使用鼠标点击操控的时候比较容易误触,尤其是大地图的路线规划,错综复杂的行动路线会让玩家无从点击,甚至一下子误删自己已经规划好的路线。在操作感方面,完全可以用十分粗糙来形容。还有,游戏整体颜色风格是偏暗黑金属风的,主要还是为了营造一种压抑、紧张的气氛。由于是年的游戏了,玩家就不要对画面质量有太高期待,主要还是去体验游戏的乐趣。可惜的是,《破门而入》的正统续作《破门而入2:北方特遣队》(DoorKickers2:TaskForceNorth)自年首曝以后一直处于沉寂状态。最早原定于年圣诞上架Steam,但由于各种原因不断延期,目前仍处于EarlyAccess预备阶段,官方给出的抢先体验开放时间初步定于年第二季度。在正统续作制作期间,开发商还在年9月发售了基于原游戏背景改编的衍生品:《破门而入:行动小队》(DoorKickers:ActionSquad),一款2D横板卷轴射击游戏,支持本地合作和在线多人。这款画面复古的游戏也受到了不少玩家的青睐,目前Steam的好评率为93%。不过玩家目前最关心的还是《破门而入》的正统续作,这款一拖再拖的游戏最后成品到底如何呢?这就要等最后发售才知道了。
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