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值得一提的是V-Ray用代理物体渲染庞大的场地和环境,V-Ray代理还支持分层的alembic文件,高效率的替换复杂场地和环境几何体,只在渲染时读取。总体来讲V-Ray用大气远近层次模拟自然的天空效果。实际上V-Ray染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。也就是说从Houdini,FumeFX和PhoenixFD直接导入网格缓存。我们都知道V-Ray建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs和isosurfaces,粒子,和渲染时计算的布尔剖切。
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