附加器

CGMAGIC讲述如何解决3dMax场景

发布时间:2023/7/16 13:00:35   

设计师在作图过程中肯定会遇到场景比较大的问题。作图就显得十分卡的情况,有时候场景动一下就要缓存半天。

最后甚至场景崩溃导致场景损坏,特别是刚开始从事效果图行业的,这个问题就尤其突兀。

CGMAGIC小编整理了几种常见的解决方法:

方法一、可以用脚本清理场景里面的垃圾,这个也是用的比较多,比较广泛的方法。

就是Max的侦听器,首先在菜单栏里面有一个MAXscript:点开NewScript打开编辑器输入:

“t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllertn.controller”

这段代码输入进去后在顶部菜单栏点击EvaluateAll(快捷键Ctrl+E)就能执行。

然后F11打开MAXscript侦听器,如果出现“OK”就表示处理成功了。

方法二、场景里面模型数量多,也是造成场景卡的一个重要原因,可以将视野里面不必要的模型删除,如果实在不能删除,可以减少模型的面。

具体方法如下:

(1)以下面场景里面的床为例

(2)选择床,下面会显示12个实体

(3)选择一个实体转化为可编辑多边形,点击。

(4)然后看见这样的对话框,选择。

(5)全部附加完。

(6)点物体,右击选择V-Ray网格导出。

(7)选择,然后点确定

(8)物体显示如图中效果,试试看,电脑是不是反应快多了。

方法三、有时运用V-Ray网格后场景还是卡,那有可能max本身程序问题导致数据读取缓慢,这时你可以尝试重新打开max,将之前的文件全部合并到新打开的max里。

方法四、插件CGMAGIC。

CGMAGIC是一款基于3DSmax深入开发的智能辅助设计插件。预置了非常丰富的一套功能,包括模型、材质、灯光、相机、渲染等百余种高效功能,可以帮助用户最大程度地简化工作流程,减少渲染时间,将时间和精力集中在创建上,完成高效的创建。

针对场景过大,进行优化,内存不足的问题,那就需要对于CGMAGIC场景中的垃圾清理了。



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