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aya是一款流行的三维动画软件,主要用于影视、游戏及工业设计等领域的动画制作.本文将对该软件进行功能分析和使用技巧的详细介绍。首先,本文将介绍该软件的主要功能,包括建模、动画、渲染等功能。接下来,本文将讨论该软件的使用技巧,包括选择合适的工具、操作技巧和快捷键等方面。最后,本文将通过一个实际案例,说明该软件的具体使用方法。通过本文的学习,用户可以更好地利用Maya进行三维动画制作,达到理想的创作效果。
下载 四、maya中包含ArnoldGPU
ArnoldforMaya(MtoA)版本4.0.0(使用Arnold6核)现在可用于在CPU和GPU上进行产品级渲染。
五、多边形重新划分网格和重新拓扑
“网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。有关详细信息,请参见自动重新拓扑网格。
六、绑定改进
1)、变更Maya的变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图(DG)和有向非循环图(DAG)。
2)、新工具节点
创建了两个新工具节点uvPin和proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或pointOnPoly约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。
这两个节点均适用于网格或NURBS曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。
3)、“铆钉”(Rivet)命令
新的“铆钉”(Rivet)命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及uvPin节点。“铆钉”(Rivet)可用于创建直接附加到变形网格的定位器。“铆钉”(Rivet)使用pinUV,其中预定义设置可轻松地将道具等对象附加到角色,例如,在衬衫上粘贴纽扣,或将勋章粘贴到制服上。
七、接近度包裹变形器
利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持GPU,且可解决Maya默认包裹变形器的问题。
八、改善音频管理
针对在Maya中处理音频进行了改进。
新的“音量”(Volume)图标已添加到“时间滑块”(TimeSlider)下的播放选项(Playbackoptions),从而可以直接从Maya的“时间滑块”(TimeSlider)访问Maya的音频级别。
此外,还在“动画”(Animation)菜单集(F4)中添加了“音频”(Audio)菜单,可用于在场景中导入或删除音频,以及选择音频波形在“时间滑块”(TimeSlider)上的显示方式。
单击“音量”(Volume)图标可显示滑块以调整场景音频文件的声音级别。
双击“音量”(Volume)图标可禁用声音。
在“音量”(Volume)图标上单击鼠标右键可访问“音频”(Audio)菜单。
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他现在的心情……甚是微妙,急需再来一瓶氧气瓶。
吴宇注意到尉堇说完话后,就有单兵默默调出了自己的训练计划,狠狠在上面加了好几项训练;还有不少单兵,已经羞愧地先退出人群去往了训练室……
吴宇看了自己小队队长一眼,队长微微点头,他立刻凑到尉堇面前,盛情邀请尉堇吃顿饭。
孙强也大红着脸,想要请尉堇吃饭,原本他以为这波是他带她上分,没想到最后被带躺的,竟是他自己。
尉堇满意地看着自己异常吉利的积分,笑着表示,不用,一会儿她还得回去补机甲师的课。
此话一出,满室寂静,众机甲兵莫名感到自己的后背凉飕飕的——
这么强还要这么卷,今年的机甲师系咋来了这么一个大卷王呢?
梁逐默默看了眼她的积分,很好,现在她的积分比他们S班普通学生的还高,真就秀得人头皮发麻。
他带着尉堇往外面走,咳嗽了一声后,梁逐低头破除了自己的高傲,给尉堇认了错:“之前误会你了,对不起。”
原本以为你是个摆烂王,没想到却是个老卷王。
尉堇:“……”
???
又走了几步后,梁逐似乎是打定了什么主意,转身问尉堇:“以后……可不可以我给你补机甲师的课,你……你来教教我怎么对战机甲单兵?”