当前位置: 附加器 >> 附加器市场 >> 无敌玩家模拟器放置与卡牌策略游戏的结
《无敌玩家模拟器》是一款结合了放置和卡牌策略的游戏。在游戏中,你可以通过打boss掉落的策略性卡牌来组合你的资源收集和战斗卡组。放置收益不再是游戏资源而是游戏时间加速。在游戏中可以通过资源收集卡组保证自己的血蓝条和材料收集,通过打怪物和资源卡组的材料提高自己的战斗卡组。
《无敌玩家模拟器》有了自信的战斗卡组后,就可以挑战自我,向更高级别的星球前进。有关等着你挑战,关后面甚至还有炼狱关等着你挑战极限。多样的卡牌组合让人直呼烧脑。就是梗的升级强化太高了。和直接获取高级所需的资源的不成正比,导致完全没有刷材料的想法。也许这对设计来说太有挑战性了。导致抽卡的性价比很低。这个需要将优化的优先级提上来。
《无敌玩家模拟器》星球因为不需要刷特定的材料,真成了宇宙摧毁了。如果后期材料优化,作者可以设计一个选项来记录喜欢的星球,还可以增加一个建设选项。装备不是很有用。可能作者的注意力在梗和天赋上。或许作者可以考虑先加入点用材料打造装备,这样星球的利用率会提高。现阶段的玩法更像是纯粹的放置游戏,单调且缺乏用户粘性。当然,加速这个设计是很棒的。但是,有时候过于佛系缺乏挑战性,对《无敌玩家模拟器》游戏的发展是不利的。如果游戏失去了新鲜感,随之而来的就是玩家也会慢慢流失。
《无敌玩家模拟器》属于挂机类游戏的良心之作,但是目前bug很多,平衡需要调整,很多卡牌,技能,天赋都需要加强。玩游戏是为了开心和娱乐,希望能保持现在的清新风格。
一些优化和系统问题需要优化:
1.采用对应伤害熟练度的方法精通战斗技能是挺好的,但是连续伤害技能无法获得对应伤害类型的经验,以至于玩dot流派的体验很差。不得不带个攻击动作梗来练战斗技能,不过是杯水车薪。而且,持续的伤害很奇怪。虽然层层叠加,但是敌人每秒受到的伤害上限是固定的。
2.商店总是只有一级梗。然后因为梗都是图。需要点进去看具体描述。关掉时往往会误操作把取消键位置上的卡购买了。
3.加强重置功能如果不小心点了就直接清空,没有提示很难受。
4.《无敌玩家模拟器》游戏中的大部分时间都在找梗,查看梗的附加属性。根本不敢用批量分解,怕错过好的附加属性。希望能有整理筛选词条的功能,对眼睛友好一些。有很多附加属性不如白卡,尤其是战斗卡。不同品质的卡要设置一个随机属性下限,不然一张金卡就多一个属性有点拉垮。
总的来说,《无敌玩家模拟器》梗卡片的设计还是挺有意思的,但是梗和装备多是为动作技能服务的,看起来像是一个生存游戏。希望《无敌玩家模拟器》多注重怪物、装备、战斗技能的设计,回归传统,配合梗卡片的创新设计,未来可期。