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作者:NGA-喵帕斯poi
首先放一个知识点在这里,所有不同加成类型均为乘算,在总词条数量一定的情况下,平均分配在每种加成是收益 化的情况,正方形面积 。
先品一品存档装备武器,以8阶为讨论背景。
结论:
后期拉 :
物理:5护甲穿透 提升4护甲穿透最终 3护甲穿透暴击 附加 单条爆率提手感技能强度。
魔法: 提升魔法穿透最终 暴击 附加 单条爆率提手感技能强度。
前期提节奏的词条略有不同,在这里先不做讨论。
首先科普一下两种穿透的计算公式
护甲穿透:
护甲穿透的公式相对比较复杂,但是简化一下也很好理解, 倍率=1/(1-穿透)。
20%的穿透是1/0.8=1.25倍 ;70%的穿透是1/0.3=3.33倍 ;80%的穿透是1/0.2=5倍 。
简言之,穿透越高收益加成越高,并非简单的线性正比。
注:护甲穿透的上限是80%
魔法穿透:
作者很懒,甚至在代码里添加了注释
导致魔法穿透的算法变成了1点穿透等于3%的 提升。
在8阶装备里,5条穿透强满可以轻松打到80%穿透,从而打到%的 加成,平均一条等于80%的 提升。
同时在腐蚀符文的加持下, 可以达到1/0.16=6.25倍 这里是云的,我推测算法是这么算的,腐蚀的减甲和穿透的减甲应该也是两个独立乘区做乘算,结论不变。
8阶4护甲穿透也有不错的收益,如果词条相对触顶,在考虑之后通行证或是成就继续增加穿透词条,也许可以达到80%满穿不知道能不能等到那个时候
魔法穿透的话,可以简单地理解为这是一条魔法 提升类型,和魔法 提升分别做单独乘区,但数值取值区间较小。比较强,但不宜多,可能在2条之后收益就不如最终伤了。
提升
顾名思义,简洁明了,单独乘区,游戏里无法获取,所以存档准备上有多少提升,就是实打实多少提升。当然5条触顶 提升是比5条穿透的提升还要高的,但目前我还没见过这么多提升,没去找代码,但我估计这个词条的权重应该不高。所以我放在了5条穿透之后。其实这个词条说是最强词条没有什么问题。
最终 :
最终伤确实很厉害,原因是在游戏里装备里的最终伤出的很少,导致收益较高。
但算上各种成就加成时候,一般出门会有90%左右的最终伤加成,导致 条最终伤的收益即使是触顶强满收益也在50%左右。
相比之下 条 提升的数值就十分直接,因此最终伤被 提升完爆,并且最终伤存在因为游戏进程的推进导致收益降低的问题。
当然基于之前所说的均分词条 ,3条 提升,和2条 提升+1条最终伤,孰强孰弱有待商榷。我个人认为考虑游戏里最终伤获取的情况下,还是3条 提升更强。说这么多有什么用,它也不出啊。
暴击
暴击 在存档武器里数值上限高的可怕,游戏里7阶爆伤在,附加60,而存档里爆伤,附加66。
所以爆伤的收益远高于附加 ,尤其是前期爆伤可以提升很高的节奏,出门%爆伤,一条强满的爆伤让 直接提升了2倍,即使是打 个boss穿上一身装备,一条爆伤也可能让 提升了将近一倍。
爆率
爆率就是提升手感的,让后期选装备完全无视暴击概率这个词条,至少品起装备来能省不少时间。
附加初始附加其实只有20%,一条附加 也可以提升些许前期节奏,但是后期附加的获取太多了,所以收益就不高了。顺便附加 和最终 ,算法上其实就是两个不同乘区的 提升而已,没有多花里胡哨。附作者代码
不过最终伤和附加伤有一个优点,就是物理魔法都能用,可以双修。
技能强度
由于该数值会被能量之心,宝物,饰品里的技能强度稀释,但依旧是一定的提升,至少在上面的普通词条里是“ 的提升”。
说是 的提升,基于主要目标是刷噩梦获取强化石,魔法恢复有点用,但选几件宝物就不担心了,攻击力在噩梦里收益极低,噩梦减攻击力是白绿字一块儿减,理论上混沌和真空很容易没 。
攻速有上限,至少敏捷英雄完全不用担心攻速,力量如果有一些全属性成长饰品,一般也不用担心。因此如果说上面的普通词条哪个有用的话,只能说是技能强度了。
技能强度的计算方式我没有找到,但是如果基于dota2的话,应该是多少的技强就是多少增伤,如果有错误的话还望指出。
魔法恢复
魔法恢复如果玩主动配多重施法的话,这个词条看上去就比较美好了,但我不会品,感觉能当个添头。
投射物
投射物没有放在排名里,但是如果准备玩投射物类型的话,这个词条的加成 是 的,完爆其他一切词条,因为数值过于逆天。
先写到这里吧,有错误欢迎指出,如果有人看或者感兴趣我再写一写其他东西。