每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。最近和一帮老玩家在讨论有装备的话题,其中就有人表示,现在的《大话西游2》有些本末倒置的感觉。比如:神兵类装备在设定之初的定位,就是高于普通装备,后期出现的仙器则属于傲视一切的存在。但是现如今的版本里,很多神兵已经处于边缘化,虽然还被定义为“神兵”,但实际上已经完全丧失了自己的作用了。这篇文章小苏就来简单列举几个类似的情况,这些种类应该是目前最需要加强的,也是属性最尴尬的一部分。话不多说,接下来咱们进入正题~首先是一个老生常谈的问题,那就是男人族“双强”神兵,在早期的版本里由于大家的抗性都不怎么高,于是在那个年代里强法的效果比较明显,但是10几年来版本更新了无数次,抗性也提升了不少,唯独这种神兵没有改变,最终导致它们成了垫底的垃圾。小苏觉得虽然没必要把它们一下子提升到媲美仙器的地位,但是好歹也得和普通装备并驾齐驱吧?尤其是那条“队伍属性目标伤害增加36%”的属性,你哪怕换成忽视混3点也行,难不成你想让人族在任务里承担输出的责任吗?另外一个就是魔族的“附吸”神兵,虽然它还没有上面那件那么尴尬,但是目前的情况也不怎么乐观。当前版本主流玩法是五行强克+忽视抗震慑,尤其是后者相当重要。虽然神兵石属性里有强法属性,不过最终效果多少有些不尽人意,而且相比蓝字带有忽视抽的普通武器,它依然没有任何优势可言。魔族神兵的定位就是针对于任务,那么是否可以考虑增加少许忽视属性,哪怕只有1点!最后要说的这种神兵属性小苏完全看不懂,“附加毒攻击几率”,难不成是想让一个强毒法的女人族改成物理输出的形式吗?这显然是不太合理的!举个例子来说明,如果你自身强毒伤害不高的话,那么附毒之后也没什么太大的效果,但是假如自身强毒伤害合格,那为什么还要用这种武器?如果非要解释的话,小苏觉得应该是开发组故意增加一种垃圾属性,不然全部都有用的话,何大雷还能去坑谁?好了,这一期的话题咱就先聊到这儿吧。分享玩家故事,剖析版本玩法,我是小苏,一个专注于大话西游多年的老玩家。如果想了解更多游戏资讯和相关玩法的话,记得
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