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魔兽世界防战仇恨的两个具体组成部分,伤害

发布时间:2023/2/23 21:52:15   

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

魔兽世界防战仇恨的两个具体组成部分,伤害只占60%!

防战的仇恨约60%来自于伤害,40%来自于技能附加,这是一个重要结论。那么如果我boss战dps,那么制造的仇恨只能拉住秒伤/0.6=*0.4=+*1.49=.85的dps。一个结果和实际很大不同啊,实际应该可以记住更高才对!

我们服刚有个公会,现在会里人刷这个mt呢。说命中不够需求龙牙,dps职业不是很同意,但是还是分给了他。结果说自己让会里产生矛盾,退会了!这种团mt分是最多的,装备无人竞争。要我说除非dps职业都有了,才能拿。

Mt只有一个,必须全勤,龙牙,艾古,速射这种命中的,不可能挨着来的,挨着来那就是毛了,t也不存在跨甲拿装备,还有武器这东西你们没分好,不能算优先吧,只是按需先压制一段时间看天赋吧,lr比较惨,你剑贼优先剑,匕首优先匕首,kbz优先斧头,lr夹缝生存,过几个cd放开,分说话!你说的这样可能奶还要来插手法师装备岂不是乱了?

战士第一属性永远是防御等级和血量,感觉抗boss压力不大的情况下换点输出装备提升仇恨,嘲讽不看命中,仇恨高电梯血的MT有什么用。防御等级堆也是被动的堆,8T1,8T2,5T1+3T2你该是多少防御等级就是多少,圆桌理论是.4%三围可以免碾压,这点目前只有保持全程盾牌格挡可以做到,不是单纯的堆防御等级。仇恨制造一定要命中,靠别的位置来补,所以把艾古戒指最好拿一个……我小号就玩狂暴进G团,买T装,还是不错的。

MC没毕业,2命中BWL,MT全程,最大的感觉是MT第一要活着,第二买个好键盘,没有拉不住的,一味的追求命中都是活在数据里的游戏,自己根据自己情况配装。主要是现在boss简单来讲仇恨,以前版本T的生存才是首要的,你在boss技能下都活不下去谈什么仇恨命中啥的!

现在玩60级就是感觉,无非那么几个技能,现在t装备都是小红龙公会dpsMVP全是近战,第一最高秒伤打过(不是那么变态公会,别拿0-说事)omen显示不到我的68%,全身命中5,t2.5+t1.3配装,满buff+泰坦和食物+血,石盾配上+护甲,不香么?干嘛非得整狂暴t,非得拿龙牙,非得去竞争dps装备,看过一个视频,双持拿风剑+狗牙,狂暴姿态,狂暴天赋抗红龙,话说治疗不累么?我只想说,他们工会治疗很强。我也试过中刺激后盾墙切狂暴姿态满怒斩杀+盾猛,最高砍过+伤害,不过盾墙结束秒躺。t这东西是团队核心,灵性+强力直接影响团队FRAM速度和是否灭团。很简单例子,龙类嘲讽抵抗多,老四,老六副t和主t换嘲配合,抵抗了,用群嘲了么?惩戒打了么?还ot,是否esc然后走到主t位置了么?差了就是灭团。还有耐法保证仇恨的同时76%盾档覆盖,节约多少治疗量?中6层堕落治疗还能活着,不光是治疗,跟t技能一样很大关系。反正不建议t过度拿影响团队整体提升装备,该硬的时候就好好硬,想输出,想干嘛自己换天赋!



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