诸君安好,雾夏菌报道。游戏中的附加状态非常多,但有很多的附加状态和我们所想的并不一样,存在一些偏差,这一回合就来看看这些容易被误解的附加状态。1、导电在附加状态中,有着一项叫做导电,其作用是解除“感电”状态,和我们所理解的导电并不一样。目前拥有雷系感电效果的,只有艾尼路一人,而艾尼路现在混得那个惨样,已经无法形容了,所以这个解除导电的机制,自然没什么作用了。不排除游戏已经忘记了这个附加状态。2、点燃在我们的常规认知中,点燃应给是给对面挂上引燃灼烧效果,但在这里并不是。这里的点燃是清空目标身上的灼烧效果,然后按照这个灼烧层数对目标附加额外的火伤。SR山治的奥义就有这个点燃机制,然而令人郁闷的是,SR山治自身并没有任何叠加灼烧状态的技能,也没有额外的火伤,所以他的这个点燃,完全要靠别人帮忙的。3、禁锢按照我们常规的字面理解,这个应该是禁止目标行动,然而它的实际效果却是降低目标的闪避,和禁止行动没有任何关系。在草帽团2年后的主线剧情中,有一关叫做,在这里的那个卡里布释放的全体沼泽,就会附加禁锢效果,能够大幅降低目标的闪避概率。哪怕是高闪避的红发,在这里也会受到制裁。4、缴械字面理解应该让目标无法攻击,实际上却只是降低目标的伤害与命中概率。还有一个状态叫做“武器破坏”,也是降低目标的伤害和命中,这两个应该是一样的。5、暴走在最新一期的限定SSR乔巴的奥义状态中,有着一个暴走状态。那个是提供的是攻击、防御、暴击、韧性+20%,然而在原本的设定中并非如此。在原本的机制中,暴走会增加我方的伤害能力,但却会降低我方的防御力。R卡克里克的技能中就有这个附加状态,里面很明确地说明了增加多少伤害,降低多少防御。菌说游戏中的额外附加状态繁多,但并不是所有的都会用得上,还有很多额外的效果至今都没有在SSR的身上出现,所以后续的新卡,有可能会携带这些比较稀少的附加状态,值得期待。不过就目前来说,其中很多效果用处并不大甚至比较鸡肋。好了,那我们这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞
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