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为什么“主世界”会成为玩家,定居最多的选择?首先主世界的环境较好,而且游戏的大部分资源,都来自于主世界。将基地设计在主世界,可以更好更方便的去获取这些资源。
而且除了主世界意外,下界跟末地对于玩家的限制更多的一些,比如在下界不能用床来重置复活点。当然“末地”发展“村民工程”还是很不错的,但依旧是床的问题,导致这里并不适合玩家定居。
除此之外,主世界适合玩家的另外一个原因,玩家用更加“形象”的方式表达了出来,那就是“阳光”可以杀死僵尸跟骷髅,这样一来白天的到来,将会清理掉主世界一大半的怪物,就像是一个附魔了“火焰附加”的精准射手。
作为一个老Minecraft玩家,尤其是单机玩家,一定都非常渴望,身边出现一个萌新,一个从来没有接触过Minecraft的萌新,然后让自己带着它们一起玩。比如自己刚刚上初中的弟弟。
无论是多么老的玩家,都一定会认真的教萌新,甚至可要从开始认识物品起,一点一点的教会它们。其实回想一下自己的玩Minecraft的时候,也是从认识每个物品开始,甚至一个小小的合成表,都需要自己查攻略,然后硬生生的记住它们。
在“我的世界”中,两把比较好用的近战武器,没错的确是两把,可能大家最熟知的,就是“剑”但无论是从功能性还是单体伤害上面,斧头都要胜过剑一筹,尤其是在pvp的时候,玩家大部分时间面对的都是单独的敌人,而斧头对于盾牌的效果自然不言而喻。
当一个萌新开始沉迷Minecraft以后,即便是回到现实中,似乎也总能把一些物品联想到游戏中,毕竟mc里太多的内容跟灵感都来源于现实。比如玩家这把附魔的“斧头”,应该是泡过了酒精,然后点燃了以后,获得了“附魔”的效果,不过小伙伴们可不要轻易模仿,否则可能会获得老妈的一顿胖揍。
“我的世界”除了原版生存以外,“整合包”玩法也是“小闲菌”非常喜欢的一种玩法,它不同于单独的“模组”,而是将几十个甚至几百个模组,整合到了一起,然后利用魔改工具,搭配任务模组,让它们形成一个整体,这样要比单独加载一个模组,玩起来更加有趣。
不过即便是经常玩整合包的玩家,当加载一个新的整合包的时候,也会出现“一脸懵逼”的情况,进入游戏以后,往往会出现在一些奇奇怪怪的生物群系里,而原版中根本就不存在。
闪长岩这么丑的方块,会有人拿来做建筑吗?答案是真的游戏,不仅如此平时被玩家调戏为“三废”的三种石头,建筑党也经常拿来建筑,并且能交出非常棒的作品,而且你会发现,经常吐槽这些石头的玩家,其实搭建出来的建筑也并不怎么样。
对于建筑来说,不仅仅要房子好看,还要契合周围的环境,而这三种石头有时候,在一些特殊的地形中,可以发挥出奇效。