当《愤怒的街道4》首次发布时,我非常怀疑。我所看到的一点都没有立即达到我为2D格斗手系列开发的期望,该系列的最后一次正式上架是年。我现在对此感觉好多了。我玩了《愤怒的街道4》已经15个小时了,而且我爱上了它。这个游戏是伟大的。无论您是该系列的爱好者还是新手,都可以尽情享受美好的时光。愤怒的街道对我来说一直意义重大。有些人可能更喜欢DoubleDragon,FinalFight或那个时代无数其他游戏,但是Rage系列一直是我个人最喜欢的游戏。世嘉(Regas)街在日本被称为BareKnuckle,始于世嘉(Sega)进入街拍风格,这种风格在80年代后期至90年代初变得如此流行。对我而言,这是我的世界围绕武术电影发展的时代。愤怒的街道把我的客厅变成了一个街机室,当时我的小脑袋曾听过一些最酷的音乐。公式一向很简单:这是一款多人横向滚动动作游戏,在一系列渐进的难度级别中,用一波又一波的敌人挑战您,为您提供各种使用武器和导航障碍。原始《愤怒的街道》游戏中的故事绝非是B级动作电影的回响。您将制止邪恶的策划者或营救被劫为人质的朋友。《狂暴之街4》的任务几乎是不可能完成的,要选择一种有着近40年历史的游戏类型,并保留那些游戏的出色表现,同时又要以今天的标准使它保持新鲜感。当人们仍然在称为“拱廊”的这些古老空间中聚在一起,或者在进行在线配对之前很久就坐在笨拙的电视前,这是一个有效的公式。在玩游戏时,您无需担心任何技能树或数字。如果他们选择重新访问该系列的前几个参赛者,那么这只是纯粹的争吵,并进行了一些微小的公式调整,以吸引长期的粉丝和新手欣赏。在大约一个小时内完成,但是到目前为止我已经玩了15个多小时。愤怒街道(StreetofRage)游戏具有以下优点:注意周围环境,了解敌方攻击和弱点的知识以及利用自己的攻击工具。在两个玩家合作擦拭屏幕以清除计算机控制的恶意软件之间,还可能发生无声的同步。当您和一个伙伴彼此同步时,感觉就像在跳舞。本系列始终围绕着不断随机出现的场景序列向您跳入并融合按钮,您和潜在的合作伙伴可以用剪刀石头布剪裁自己的方式。您拥有d-pad或模拟摇杆以及四个按钮以帮助您清除路途。您的主要攻击方法是让您组合少量但有用的连击以将敌人连在一起。例如,您可以通过在主要攻击之前向左或向右双击来执行快速破折号。这样一来,您就可以匆匆敲打一些笨蛋。按住相同的按钮,您就可以发起强大的攻击,以捕捉到任何距离惊人的敌人。实际上,您可以在连击结束时或任何时候进行此操作,以快速击中敌人。跳跃然后进攻将使您向任一方向发起空中进攻。直奔敌人,将有机会抓住他们,进行近距离的摔打或掷球。防御措施可以帮助您突破困境,以防万一。像以前的游戏一样,此举是以牺牲一小部分健康为代价的。但是,如果您可以不间断地对敌人进行一连串的打击,则可以恢复该生命值。这是一个很小但值得欢迎的改进,引入了很好的风险/回报机制。在过去的《愤怒的街头》游戏中,我总是不惜一切代价避免使用防御性按钮。现在感觉值得冒险了。最后但并非最不重要的一点是,您的特殊举动使您可以部署巨大的不可阻挡的攻击,感觉就像是《街头霸王》一样。使用这些特殊的举动可以使您对诸如boss这样的更强敌人产生巨大的打击,但是坚持下去也会给您的整体得分带来额外的好处。核心循环保持不变:根据敌人的攻击方式识别敌人,并找到将其打断并将其击倒的招式。老板有不可阻挡的攻击,必须避免,同时还要扑灭无数的附加功能,这些附加功能只会妨碍您前进。每个可玩角色都有自己的攻击库,这些攻击库可以发挥各自的优势。该系列赛的中流x柱Axel收录了他获得专利的“大上部”上击和身体摔跤,以应对游戏中更大的敌人。Blaze凭借速度与力量的完美平衡使她重返家园,使她能够很好地进行空中攻击和头部踢打。Cherry,这个游戏相当于Skate(我一直以来最喜欢的角色),很快就步履蹒跚。这使她的攻击总体上较弱,但是她的机动性是与在舞台上奔跑的敌人作战的关键。她还遭受了一次惊人的向下攻击,这使她的高跷从敌人的头上移开。它永远不会变老。弗洛伊德(Floyd)的玩法更像以前游戏中的麦克斯(Max),并且像坦克一样缓慢移动,但是他能够一次拾取多个敌人并将它们像玩具一样猛击,从而弥补了这一不足。亚当·亨特(AdamHunter)也以可玩角色的身份回归,为那些可能希望用样板方法来洗刷敌人的玩家提供了每个人的优势的完美结合。我的意思是,只看那些吊带。愤怒街道现在在本地最多支持四名玩家,并且在线支持两人合作,这在当今是天赐的礼物。当您被移动速度比您快的敌人所包围时,战斗有时会觉得简单吗?是否有明显的敌人压倒了敌人?但是斗殴者通常就是这种情况,与朋友一起玩可以缓解其中的一些障碍。这是这款游戏对其前辈的崇敬之处。这些带有Moveset的角色的历史可以追溯到年,在这款游戏中仍然可以完美地放置到位,并且不会错过任何节奏。StreetsofRage4的设计将核心游戏循环视为一种宝贵的公式,即使它也知道在改进古老的类似街机的机制时需要改进的地方,使它们更新后感觉现代而少受惩罚。如果您失去一生,则可以从上次中断的级别开始。游戏甚至允许您按单点选择级别,因此您无需在故事模式下从下往上爬回所有位置。如果您想要那种经典的硬派感觉,它也在这里。对于大胆的玩家,请在Arcade模式下玩,在该模式下,您只能获得1个点数才能击败整个游戏。在BossRush模式下面对面面对每个老板,单独或与朋友一起练习不同的策略组合。在战斗模式下与朋友对战,进行1对1竞争性战斗。Rage4的Streets充满了可重播性,并为樱桃添加了健康的粉丝服务。游戏的视觉和听觉选择是使该系列的坚韧卡通美学进入年代的原动力,使它同时具有新颖性和熟悉性。观看此游戏的播放有时会感觉就像您在控制动画,但是观看其所有现代照明技术和粒子效果会提醒您您正在同时体验新事物。游戏的音乐始终是新旧混合感最明显的地方。原始的配乐将这些游戏提升到了不止是一天中的另一场“击败”游戏。《愤怒的街道2(StreetsofRage2)》向我介绍了YuzoKoshiro,他制作了源自芝加哥的家庭音乐,并传播到伦敦,纽约和底特律等其他城市。这种音乐流派从日本一直通过这位传奇作曲家进入我的生活。而且《愤怒的街道4》的音乐也不会令人失望。游戏的配乐包括系列作曲家YuzoKoshiro和MotohiroKawashima专为游戏制作的新音乐,以及传说中的作曲家名单,这些作曲家感觉就像自己的坏蛋乐队。该作品包括像下村阳子,藤田晴美,山岸敬二,奥利维尔·德里维耶尔,谁组成的音乐游戏一样的名字街头霸王II,王国之心,洛克人3,忍者外传,Gitaroo人,Vampyr多。仅凭此配乐就值得付出一定的代价,而且它必须是在YuzoKoshiro和MotohiroKawashima在原始游戏中创造的遗产的基础上建立的。每个关卡都带有歌曲,使您每时每刻都感觉像电影中看到的动感十足的相遇。显然,《愤怒的街道4》一直
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