作者:NGA-Darkwing22在游戏中我们有着这样一类武器,它们的特效为“(额外)造成xx%攻击的伤害”。比如图中的吃虎鱼刀和流月针,看上去写着%,20%的数字,但这个数字该怎么理解呢?本文将分析此类武器的伤害机制。一、结论按照惯例,先说结论防止太长不看。xx%攻击的伤害即为造成一次倍率为xx%的物理伤害,这个倍率和攻击的倍率计算方式一致。换句话说,可以理解为:以xx%的倍率进行了一次攻击。造成这一特效的攻击伤害与触发的特效伤害没有直接联系,即使攻击暴击也不会增加特效伤害,最重要的,“增加普通攻击伤害”和“增加重击伤害”这两词缀不会影响特效伤害。这一特效伤害可以暴击且单独计算暴击,受到“物理伤害增加”词缀的加成,受到加攻buff的加成,攻击减防目标(超导)会正常增加伤害。也就是说,特效伤害具体可等效视为一次“不算普通攻击也不算重击的,倍率为xx%的攻击造成的物理伤害”。具体测试过程去掉了一个杯子圣遗物位,武器选择1级精炼1吃虎鱼刀,特效数值%。角色为刻晴,4级攻击技能,第一下普通攻击倍率52.5。分别测试第一下普通攻击伤害以及附加的特效伤害:1、物理增伤为0,无增伤圣遗物效果、比1多带一个物理增伤杯子(不加攻击)、状态同1,先触发超导、状态同1,使用讨龙英杰谭触发、比1多带一个不加伤害的武人杯子,触发武人2件套其中1-4的伤害比值均基本符合/52.5=4.57的伤害比值,5中/(/1.15)也符合比值。故可基本得出结论。使用天空之脊(香菱),天空之刃(刻晴),吃虎鱼刀(凯亚)时也可得到同样的结论。然而很有趣的一点是,当测试对象变更为风龙废墟的大机器人(高防时),数据如下(超导和加攻测试中未脱下武人,将1.15系数计算入即可):空杯物伤武人超导加攻可以计算得到这里的比值为4.63,这一数据差值似乎有些超出估算带来的误差范围,不确定是否真的是数据误差(例如小数点舍入)造成还是由于高防目标造成的计算差异。但是数据差距较小,暂时忽略不计,未来攻击数值更高时考虑进行进一步测试。二、收益计算研究机制当然是为了更好的选择角色、配装和实战。由于附加伤害附着于攻击(每段)的特性,我们不妨利用攻击倍率来计算收益率。例如,当刻晴携带天空之刃,卡cd使用元素爆发,%覆盖附加伤害特效时。以4段普通攻击+重击的方式进行输出,一套输出的总倍率为.1,攻击段数为7段,则天空之刃特效为20%*7=%,收益为30%。这一收益不受攻击(包括基础攻击、圣遗物攻击、攻击buff等等)、暴击、物理增伤、全局增伤等属性成长的影响。换句话说,这个收益不会被稀释。但是,该收益是以4级刻晴技能为基底计算的,如果攻击倍率继续向上提升,收益会逐渐下降。假设攻击倍率按照1-4级的提升速度稳步增长,那么10级攻击时收益会下降至18.6%(依然有竞争力?)由于刻晴使用天空之刃的收益较难计算,加之刻晴物理流/元素流输出情况不同,具体收益比较难算,暂且挖个坑。但是可以肯定的是,对于元素流、xjb打流来说,前期天空之刃的收益还是极为可观的。若于风鹰剑比较,考虑风鹰剑物理增伤会被杯圣遗物稀释,攻击收益较低,前期应该还是称得上更强一些(大致估测,不保证正确)。三、流月针香菱分析流月针香菱是目前对附伤类武器应用最好的典范。说实话香菱本身的倍率确实有些惨,但是其多段攻击方式和流月针的完美配合使其依然有一战之力。这次我们以2级攻击技能的倍率为基数,流月针按特效20%计算(大概是目前众多无氪玩家的配置)。当攻击方式为前4段时(4段打完shift),总倍率.7%,流月针触发8次总倍率%,收益为76.7%。当攻击方式为5段全打完时,总倍率.5%,流月针触发9次%,收益为63%。当攻击方式为4段接重击时,总倍率.7%,流月针触发9次%,收益为52.8%。由于当攻击技能升级时,流月针同时可以进一步精炼(锻造),所以依然能在高技能等级时保持这么高额的收益率。至于香菱到底能不能打...我可以顺手进行一下不负责任的计算,反正我没把香菱练成主c,暂时也不会做流月针,没法实战。刻晴2级技能,4段+重击倍率为.9%。香菱同样按4段接重击,为.7%+%=.9%+.8%。即:当香菱和刻晴等效同倍率进行攻击时,流月针的收益为.8/.9=31.8%。我就算到这,能给出的结论只有:香菱必带流月针,带“增加普通攻击和重击伤害”词缀的圣遗物收益较低。
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