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在5.6版本中,我们计划对异常状态机制进行一定调整,并优化战斗中的展示效果,从而降低相关机制的理解门槛。
本篇文章主要会介绍异常状态机制的更新调整计划以及午夜苦艾的全新服装。快来和小跟班一起看看吧~
======异常状态机制调整======5.6版本中,我们将对现有的五种异常状态(包括点燃、流血、冻结、麻痹、眩晕)进行调整。具体调整如下:
1、绝大部分精英和首领级敌人不再免疫各类异常效果
绝大部分精英和首领级敌人不再免疫各类异常效果。敌人被施加了异常效果时,会在生命值下方进行展示。当展示的异常状态积蓄槽被填满时,首领级敌人将直接陷入对应的异常状态中。
2、先前能附加异常状态的攻击效果基本不变
先前可以直接对敌人附加异常状态的攻击,在调整后情况如下:
1)在与先前不免疫异常状态的敌人战斗时:
先前能直接对敌人附加异常状态的攻击,仍然能够使敌人直接陷入异常状态中。以武器「水妖精Ⅱ型」为例(效果为可以为敌人附加冻结异常状态),当女武神对「守卫死士」(先前不免疫异常状态)使用武器技能时,「守卫死士」会立刻陷入冻结异常状态。
2)在与先前免疫异常状态的首领级敌人战斗时:
先前能直接对敌人附加异常状态的攻击或其它可以附加积蓄值的攻击,都会为敌人积累异常状态积蓄值,当异常状态积蓄槽被填满后,敌人也将陷入对应的异常状态中。以武器「水妖精Ⅱ型」为例,当女武神对「迦尼萨」(先前免疫异常状态)使用武器技能时,「迦尼萨」不会直接陷入冻结异常状态,而会累积一定的冻结异常状态积蓄值。若继续对其附加冻结异常状态积蓄值,在异常状态积蓄槽被填满后,「迦尼萨」也将陷入冻结异常状态中。
3、部分先前无法附加异常状态的属性攻击也可以附加积蓄值
部分先前无法为敌人附加异常状态的攻击,也会根据其属性为敌人附加少量的异常状态积蓄值。具体而言,部分火属性的攻击可以附加点燃异常状态积蓄值,部分雷属性的攻击可以附加麻痹异常状态积蓄值,部分冰属性的攻击可以附加冻结异常状态积蓄值。当积蓄值填满积蓄槽后,敌人将直接陷入对应的异常状态中。
4、敌人陷入异常状态的时长统一
敌人陷入异常状态时,持续的时间将统一。其中冻结、麻痹、眩晕的异常状态时长将统一为5秒,点燃、流血的异常状态时长将统一为10秒。异常状态的时长在与精英或首领级敌人战斗时也不会有所缩减(少部分敌人的特殊技能可能存在抵抗或延长异常状态的效果)。由于部分攻击附加异常状态的时间在调整后有所缩短,因此5.6版本中也会对部分角色、武器、圣痕的伤害效果进行加强,具体舰长可以
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