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Meta公司今天宣布,它正在为HorizonWorlds中的"少数"创作者启用新的虚拟世界内货币化工具。这些工具将允许他们在应用程序中出售物品和体验的使用权。Meta公司表示,它希望人们最终能在元宇宙中"谋生"。
图源:Meta
HorizonWorlds是Meta公司的社交VR平台,围绕着用户生成的内容而构建,任何人都可以在应用程序中构架内容。尽管该平台仍然只对美国和加拿大18岁以上的VR用户开放,但该公司正着手测试一个世界范围内的货币化工具,这将允许创作者为HorizonWorlds内的事物收取真实货币。
该公司说,这些工具将允许创作者"出售虚拟物品和效果",并举例说有人出售一个可附加的配件(如帽子)或可以进入一个世界特殊部分的物品(如特殊钥匙)。
Meta表示,在HorizonWorlds中出售物品的能力目前只是一个测试,虽然所有用户都能够进行购买,但目前只有"少数创作者"能够获得货币化工具。该公司表示,它计划在将这些工具扩展到更多创作者之前对其进行迭代,还说这是向其长期愿景迈出的第一步,即"创作者可以谋生,人们可以购买数字商品、服务和体验的元宇宙。"
Meta公司尚未就HorizonWorlds货币化工具的功能提供更多具体细节。例如,目前还不清楚所有权将如何运作(即:一旦你购买了一个物品,你可以把它带到平台上的任何地方,还是它只存在于一个单一的世界?)
该公司也没有说它是否会从世界范围内的交易行为所产生的收入中抽成(就像它对在Quest商店销售的应用程序所做的那样)。
除了HorizonWorlds的货币化工具,Meta公司今天还表示,它正在为美国的创作者测试HorizonWorlds的创作者奖金计划。除了公司为激励创作者而成立的万美元基金外,创作者奖金计划的重点是"以目标为导向的月度计划,创作者在月底根据他们实现目标的进展获得报酬"。
表面上看,目标将与Meta公司认为对HorizonWorlds有用的指标有关,如访问特定世界的次数、在特定世界花费的时间、回访者等。
该公司没有说明创作者奖金计划是否将向所有创作者开放,还是只面向特定群体开放。
Meta公司还表示,它最近为HorizonWorlds创作者推出了一个"全新的分析仪表板",为他们提供关于用户如何与其世界互动的更多数据信息。
Meta远不是第一个为了鼓励创作者在VR中开发更多内容而引入货币化工具的公司。例如,社交VR平台RecRoom早在年底就推出了其货币化工具。该应用程序允许创作者为虚拟世界中的物品收费,以赚取代币,这些代币可以兑现为真钱。与创作者奖金计划类似,RecRoom一直在提供激励措施,以吸引创作者加入其平台,比如到年,创作者可以获得美元的匹配奖金。
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