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赛博朋克2077武器面板详解伤害计算

发布时间:2023/6/19 19:04:01   

《赛博朋克》中的武器面板会显示武器类型、品质及词条效果等,那么武器的面板伤害是怎么计算的,请看下面由“灰機haruki”带来的《赛博朋克》武器面板详解,包含伤害计算及插件影响解析,一起来看看吧。

一次攻击的伤害到底是多少?

武器面板如图左,人物状态面板如图右

人物状态面板有一项[基础伤害],指当前武器内置的一个隐藏基本攻击力。

而武器面板下方有一项[附加伤害+~物理伤害],是武器生成时(制造,商店刷新)随机roll的属性,包括物理化学电子热能。

单次攻击伤害=基础伤害+附加伤害=白字(显示于DPS下方)。

白字就是单次伤害,不需要再去加下面!

纸面DPS是如何计算的

DPS=白字*频率,然后根据纸面的暴击率、暴击伤害、燃烧几率等数值,计算出期望。

以这把冰暴举例,白字~取平均值,触发暴击时伤害为,不触发伤害为,期望为*0.39+*0.61=

乘以频率*0.28=,在排除浮点和运算误差的情况下,符合游戏给出的纸面DPS。

插件如何影响纸面

如图,我装了一个暴击率+3和一个伤害+6的插件。暴击率会以[武器原始暴击率36%+3%]的结果再显示一次,伤害会以[基础伤害+6]的结果再显示一次。

对,没错,武器纸面上的数据,都是已经结合了插件后的结果,因此可能会误以为暴击率没有提升,误以为白嫖了多的伤害。

其实一切都在算计之中。

升级武器是怎么回事

武器有一个内置等级,但是游戏隐藏了不告诉你,等级不够才会提示。

每升一级,基础伤害和附加伤害都会增加,暴击率暴击伤害等也一样。提升是线性的,每级都是一样多。比如蓝色品质的冰暴每升一级+10基本伤害+24附加伤害。

然而,手动升级所需的消耗随着升级次数稳健提升,第一次20,第二次40,第三次60。。。以此类推,直到你负担不起

制作武器得到的武器等级为当前人物等级-1

任何情况下都不要去升级武器。

有图纸的情况下,建议重新打造。

最好记下打造武器时的人物等级,便于重造时知道具体跨度。

制造预览时显示的DPS没有考虑暴击,低于预期是正常的。

武器稀有度的区别

高稀有度的数值天然的高,升级时需要消耗更高品质的素材,比如金色传说,每次升级都要同时消耗绿色、蓝色、紫色、金色品质素材。低稀有度难以拥有暴击词条,但是升级不需要高品质素材。



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