战士的怒气系统是特殊的一个,也是怀旧服称雄的资本。都知道打人和挨打产生怒气,但实际情况要复杂得多。下面是生产怒气最基本的两个:1.普通攻击(白字)命中目标。每造成30点普通攻击伤害将产生1点怒气。2.受到伤害。每受到90点伤害将产生1点怒气。其他怒气影响有狂暴之怒、愤怒掌握、冲锋、血性狂怒、怒不可遏、盾牌专精。装备和道具的影响,已知有怒气药水、战士的祖格职业护符,5T1特效等。还有,产生怒气和获得额外怒气还有区别,前者不造成仇恨,后者会造成每点怒气5点仇恨。那么问题来了,装备上几率触发的伤害特效,是否产生怒气呢?例如风剑特效的点自然伤害(算在一起,实际风剑的DPS已经多了),还有旋涡卡牌的-点自然伤害。通常的结论是不产生怒气。但是风剑有一个固定的附加伤害,就是16-30自然伤害,被证明是产生怒气的。NGA玩家“颗剌剌秧”最近对风剑进行了测试,小编直接搬运他的测试过程。测试方法是战士持风剑砍一个无敌的目标,不会被平砍的怒气干扰。对象是骑士,骑士先用保护,后嗑无敌。战士天赋没有加任何对怒气产生影响的技能,如怒不可遏这些。下图是他的天赋:测试的某个过程:第一刀19点伤害没有涨怒,第二刀伤害的特效也没涨,第三、四、五刀分别造成了27、26、26伤害,涨了3点怒气。有同学会问了?为啥骑士物免了,战士还能砍中造成伤害呢?这就是橙武的牛逼之处了,16-30点附加伤害让平砍对物免目标依然有效,你可以击中目标,这几十点伤害也可以触发点自然伤害的特效下面是他的结论:1.风剑的附加自然伤害达到一定值之后涨怒(作者盲猜25点)。2.风剑的附加自然伤害无视护甲,爆击伤害是%。有人指出,风剑实际每一刀都产生怒气,和普通白字的30点界限没有区别,但怒气只显示整数部分,所以看起来比正常要低。还有,很多道具看起来符合打人和被打的特点,但实际无法产生怒气。如嗑恶魔符文,自残也是白给。瑟银手雷,伤害已经超过了点,依然无怒气。地精工兵炸药,既打人又自残,依然不涨怒。文:墨迹本内容由后竹游戏原创出品,喜欢的请点一波
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